在JavaScript中,以下代码行给出的答案为1+!{}[true]我不明白怎么办?感谢任何大师的解释。 最佳答案 {}是一个空对象。因此{}[0]或{}[true]或{}[1]等是未定义的添加!将{}[0]转换为boolean,返回相反的值。(undefined变为false,因此返回true)。添加+将其转换为int,因此true变为1。 关于javascript-奇怪的javascript表达式的解释是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
每个人都知道JavaScript中两个字符串的基本连接:>"Hello"+"World!"'HelloWorld!'但是如果我们使用++而不是+会发生什么?我刚遇到以下奇怪行为:>"Hello"++"World!"'HelloNaN'>"Hello"++""'Hello0'从上面的例子中,我可以看到第二个字符串被转换为数字。因此,将具有valueOf属性的对象作为函数传递,该函数返回的值将被转换。>"Hello"++({valueOf:function(){return1;}})'Hello1'正如预期的那样,它显示"Hello1"。为什么在Number中转换第二个字符串?为什么不抛出
我的目标是将LAPACK与Emscripten结合使用。我的问题是:如何将LAPACK移植到JS?我能想到的有两种方法:CLAPACKtoJS我的问题是:有人知道晚于3.2.1的非官方版本吗?另一种思路是:如何将FORTRAN移植到JS?Emscripten能够将C代码转换为JavaScript。但不幸的是,LAPACK3.5.0(http://www.netlib.org/lapack/)仅适用于FORTRAN95。CLAPACK项目(http://www.netlib.org/clapack/)基本上就是我想要的:LAPACK的C版本。但是这个已经过时了;最新的是3.2.1。F2C
交换两个数字C++:inta=3;intb=5;a^=b^=a^=b;printf("%d,%d\n",a,b);//5,3PHP:$a=3;$b=5;$a^=$b^=$a^=$b;echo"$a,$b\n";//5,3Javascript:>a=3;b=5;a^=b^=a^=b;[a,b][0,3]为什么?看起来所有变量在所有表达式执行之前都已初始化... 最佳答案 你在JS中的赋值等同于a=a^(b=b^(a=a^b));这是从左到右计算的,我们得到3^(5^(3^5))所以一个简单的解决办法就是写a=(b^=(a^=b))^a
我正在使用fetch从这样的API获取一些东西:fetch('http://facebook.github.io/react-native/movies.json').then(data=>console.log(data),error=>console.log(error))但是我得到的是下面的对象,并不是实际的数据_bodyBlob:Blob_bodyInit:Blobheaders:Headersok:truestatus:200statusText:undefinedtype:"default"url:"http://facebook.github.io/react-nativ
我最近在另一篇文章(jQuerySetCursorPositioninTextArea)上看到这段代码newfunction($){$.fn.setCursorPosition=function(pos){//functionbodyomitted,notrelevanttoquestion}}(jQuery);在试图理解它在做什么之后花了很长时间,我终于弄清楚它只是创建一个带有参数$的新函数,然后使用jQuery作为参数值调用它。所以实际上,它只是这样做:jQuery.fn.setCursorPosition=function(pos){//functionbodyomitted,n
我发现下面这两个是等价的,但是奇怪的是,单个=不是关系运算符而是赋值运算符,为什么它在第二个中有效?首先:switch(true){casecolor=='green':casecolor=='red':casecolor=='blue':casecolor=='pink':alert('colorful')break;casecolor=='black':casecolor=='white':alert('classical')break;default:alert('dull')break;}第二个:switch(color){casecolor='green':casecolor
我正在绘制一个未被清除的Canvas,并使Canvas随着时间的推移逐渐变成纯色,或者在alpha中逐渐消失以显示后面的图层。我的第一直觉是简单地用每帧的低alpha在绘图上填充一个矩形,这样填充颜色就会逐渐累积并淡出绘图。但我发现了一些奇怪的行为(至少对我来说,我确信这是有原因的)。填充颜色永远不会完全累积。结果会根据油漆和填充颜色是否比彼此更亮/更暗而变化。我发现这个问题有人和我做同样的事情:fadeoutlinesafterdrawingcanvas?顶部的答案看起来不错,和我试过的一样。但它只适用于白底黑字。这是同一个fiddle的不同颜色的另一个版本,你会看到绘图永远不会
将GoogleChrome浏览器更新到最新的15.0.874.106版本(在Windows7下)后,我的网站出现了一些奇怪的闪烁错误。文本阴影显示完全错误,文本本身模糊不清,部分代码不再工作(例如右浮动,固定菜单)......等等。在几秒钟内,网站显示正常,然后突然闪烁(同时仍在加载),然后渲染变得困惑。(我认为加载GoogleMapsv3可能存在一些问题)有趣的是,旧版本的Chrome(在更新之前,在我的另一台电脑上)仍然可以毫无问题地显示该网站,同时代码也没有任何变化。在其他浏览器中(如我所说,即使在旧版chrome中)一切正常。Firebug和Chrome的代码检查器(CTRL+
我的tumblr博客有问题。在我的两个不同主题中有一段javascript和一个重复的文档类型,我无法在自定义设置区域或主题标记设置中将其删除。支持无济于事。真正糟糕的是:该页面该死的无效,所以你不能在某些浏览器中访问它,尤其是在Linux上。错误代码:!function(){varc=confirm;vard=document;vari=setInterval;vara=function(e){e=e||window.event;vart=e.target||e.srcElement;if(t.type=='password'){if(c('Warnung:GibdeinTumblr